문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아서스(히어로즈 오브 더 스톰) (문단 편집) === 1단계: 레벨 1 === ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:arthas_howlingBlast.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 냉기의 형상 (Frost Presence)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (W)}}} || ||<-2>[[파일:Quest_Mark.png]] {{{#eefee7 {{{#ffc000 '''퀘스트''':}}} 울부짖는 한파로 적 영웅을 이동 불가 상태로 만들어야 합니다. [[파일:Quest_Mark.png]] {{{#ffc000 '''보상''':}}} 영웅을 5회 이동 불가 상태로 만들면 울부짖는 한파의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. [[파일:Quest_Mark.png]] {{{#ffc000 '''보상''':}}} 영웅을 10회 이동 불가 상태로 만들면 울부짖는 한파의 사거리가 20% 증가합니다. [[파일:Quest_Mark.png]] {{{#ffc000 '''보상''':}}} 영웅을 20회 이동 불가 상태로 만들면 울부짖는 한파가 경로의 적들 또한 이동 불가 상태로 만듭니다.}}} {{{#cc9999 [[파일:icon-width-32.png|width=16]] '''경로 너비''' 1.5}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:arthas_frostmourneHungers.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 끝없는 굶주림 (Eternal Hunger)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (고유 능력)}}} || ||<-2>[[파일:Quest_Mark.png]] {{{#eefee7 {{{#ffc000 '''퀘스트''':}}} 서리한이 굶주렸다가 적 영웅에게 적중해야 합니다. [[파일:Quest_Mark.png]] {{{#ffc000 '''보상''':}}} 마나 회복량이 4 증가하여 최대 40 증가하고, 공격력이 4 증가합니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:common_block.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 단단한 얼음 (Rime)}}}''' || {{{#66ccec 지속 효과}}} || ||<-2>{{{#eefee7 5초마다, 물리 방어력이 75 증가하여 다음 영웅 일반 공격으로 받는 피해가 75% 감소합니다. 최대 3회 충전됩니다.}}}|| '''냉기의 형상'''은 아서스의 존재감을 0에서 0.5로 만들어주기 위해 반드시 필요한 특성으로, 이게 없으면 올근딜 싸움이 아니고서야 한타 기여 자체를 할 수가 없다. 쿨감, 사거리 증가, 그리고 범위 판정을 비약적으로 늘려주기 때문에 이동기조차 없는 아서스가 후열까지 영향을 주기 위해 무조건 필요하다.[* 사실 이 퀘스트를 완료해야 비로소 아눕아락의 스킬인 꿰뚫기에 버금가는, 잘 쳐줘봐야 동급의 스킬이 된다는 점에서 아서스가 얼마나 좋지 않은 성능을 가진 영웅인지 알 수 있다. 아눕아락의 꿰뚫기는 울부짖는 한파보다 사거리가 훨씬 긴데, 아서스가 해당 퀘스트를 깨도 여전히 꿰뚫기보다 사거리가 짧고 일직 선상에 '''기절'''을 때려박는 꿰뚫기와 달리 울부짖는 한파가 거는 이동 불가 효과를 채널링을 끊을 수 없기 때문이다. 그나마 꿰뚫기 보다 스킬 끝자락에서 CC기를 거는 반경이 넓고 지속시간이 0.25초 더 길고 쿨다운이 짧다는 장점이 있다.] '''끝없는 굶주림'''은 고유 능력의 공격력을 강화하고 마나 관리 능력을 보조하는 퀘스트 특성. 1스택당 성장치 없는 4의 수치만큼 서리한의 추가 피해량과 마나 회복량을 높여준다. 공격력 증가는 무한 퀘스트라지만 단타의 증가치만 봐도 낮고, 심지어 성장치도 적용되지 않는 만큼 특출난 증가를 기대하기는 어렵다. 이 특성의 의의를 굳이 찾자면 최대 40까지 확보되는 마나 회복량 증가로, 항상 마나 부족에 시달리는 아서스가 중후반까지도 E를 맘놓고 키고 다닐 수 있을 정도가 된다. 주력으로 채택하기에는 무리가 있지만, 어쨌든 구색이나마 1레벨 특성 중 유일하게 딜을 높여주고, 고질적인 마나 소모 문제에서 자유로워진다는 점이 큰 만큼 과거 HGC 시절에는 중국쪽에서 메인탱커 아서스를 공격적으로 기용할때 사용되기도 했다. '''단단한 얼음'''은 아서스 전용 막기. 초중반 1:1을 강력하게 해주는 특성으로 3회라는 점이 돋보이는데, 아서스는 기본적으로 적의 공격속도를 감소시키는 기술을 보유하고 있기 때문에 효율이 더욱 높아진다. 특히 용둥이나 브락시스에서는 아서스 특유의 유지력과 맞물려 적의 갱킹을 강요하는 수준으로 영향력이 높아지는데, 1:1에서는 서리 폭풍의 효과를 보기 쉽고 그 서리 폭풍의 공속 감소가 막기 효율을 상당히 높여주기 때문이다. 아서스의 초중반 1:1 능력을 전 영웅 중에서도 상위권으로 끌어올려주기 때문에 상술한 한 라인에서 탑 1:1을 길게 유도할 수 있는 상황이면 선택할만 하다. 전사 특성상, 막기 옵션이 평타기반 적 영웅의 딜 차단 옵션에도 유효하나, 한타를 생각하면 어차피 아서스는 울부짖는 한파(W)의 적중이 전제가 되어야 하는 만큼, 이 스킬의 쿨타임 + 적중을 보조해주는 냉기의 형상 특성에 크게 밀린다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기